NTTドコモR&Dの技術ブログです。

メタバース

コミュニケーションサービスにおけるアイテムリリース高速化の取り組み

Unreal Engineを活用したMetaMeでのUGC運用改善。アイテムリリースを円滑化し、ファンダムとのシナジーを図る。

実際の扉を開けるとバーチャル空間につながる先進MR技術を大阪・関西万博に4/23と9/19で展示

はじめに こんにちは!R&D戦略部社会実装推進担当の萩森です。 ドコモR&Dは、大阪・関西万博にて2025年4月23日と9月19日の2日間行われた「けいはんな万博 in 夢洲」に、実際の扉を用いてリアル空間とバーチャル空間を自然につなぐMR技術(以下、本技術)を展…

【英語版】Experience gladiator spectacles brought to life with cutting edge technology

NTTドコモ R&D Advent Calendar 2024 の12日目の記事です。(日本語版はこちら) Who we are Introduction What is In-Network Computing (INC)? Practical example Bringing in the in-network computing Conclusion Who we are Hello, this is Afaf and He…

【日本語版】最先端技術で蘇る剣闘士の壮観なスペクタクル体験 – In-Network Computingのユースケース

NTTドコモ R&D Advent Calendar 2024 の12日目の記事です。(英語版オリジナルはこちら) 自己紹介 はじめに In-Network Computing (INC) とは? 実例:ARを活用したコロッセオの観光体験 INCがAR体験をどう変えるのか? INC導入の重要な課題:モジュールの最…

低コストクラウドレンダリングの発表で社外LT会に参加してみた〜Unreal Engine KYUSHU〜

本記事は第2回 Unreal Engine KYUSHU LT会 in 鹿児島への参加報告とそこで発表してきた内容を解説します。 導入 1年目からずっとR&Dで勤務しており、Unreal Engineに関わる業務をさせていただいていて、今4年目となりました。 アドカレについては3回目の…