Unity
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキュー 浅井です。 みなさんVision Pro開発してますか? ついに日本でも発売開始が発表され、いよいよ本格的に盛り上がってくるかと思います。 NTTコノキ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキュー 浅井です。 私はNTTコノキューでXRを使った新規事業を色々やってます。 現在は特に法人向けを多くやってますが、法人向けでMRだとまだまだHoloLens…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 本記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2024の記事になります。 はじめに MiRZA(ミルザ)とは 無線接続がスゴイ 機能がスゴイ 本題 必要な環境 筆者の環境 全体の流れ 1. Unityで…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 記事まとめ 本記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の、12/19公開記事になります。 はじめに 開発の背景:RAGとグラスの必要性 MiRZA(ミルザ)とは RAG/Google File APIとは 本…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに この記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の記事です。 こんにちは。NTTコノキューの高木です。 今回は無線のXRグラスであるMiRZA®(ミルザ)とUnity as a Library…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに この記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の記事です。 こんにちは。NTTコノキューの高木です。こちらの記事は前回のLottie編の続きとなります。 Riveは比較的新…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに この記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の記事です。 こんにちは。NTTコノキューの高木です。今回から2回に別けてUnityの2Dアニメーションの話をします。 Unity…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります この記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の記事です。 こんにちは。NTTコノキューのJJです。 「自分で作った3DモデルをXR(拡張現実)で動かしてみたい!」って思ったこと、…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに こんにちは。NTTコノキューの高木です。 今年3月に中途入社し、メインのプロジェクトの傍らMiRZA(ミルザ)向けのアプリケーションやソリューションを模索しています。 MiRZA…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキューの中矢です。業務ではUnity、C#と格闘しています。 本記事では、Agoraと呼ばれる通話や配信を簡単に実装できるAPI/SDKのうち、Signaling(RTM)を利…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキューの中矢です。業務ではUnity、C#と格闘しています。 本記事は、Agoraと呼ばれる通話や配信を簡単に実装できるAPI/SDKのうち、Signaling(RTM)におけ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキューの中矢です。業務ではUnity、C#と格闘しています。 本記事は、Agoraと呼ばれる通話や配信を簡単に実装できるAPI/SDKのうち、Voice Calling(RTC)に…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります こんにちは、NTTコノキューの中矢です。業務ではUnity, C#と格闘しています。 本記事は、スマートフォンでタップやスワイプ、ピンチなどのジェスチャー操作をUnity上で簡単に実装できる…