NTTドコモR&Dの技術ブログです。

MetaMe の検索結果:

コミュニケーションサービスにおけるアイテムリリース高速化の取り組み

はじめに MetaMeとは 従来のアイテムリリース方式が抱えていた課題 今回導入したリリース方式 イベントを開催してみた 今後の展望:ユーザー生成コンテンツ(UGC)とファンダムのシナジー はじめに こんにちは!NTTドコモR&D戦略部の上田・杉本・長島です! 私たちのチームはUnreal Engine(UE)を活用したコミュニケーションサービス「MetaMe」において、UGC(ユーザー生成コンテンツ)を扱っています。 今回は、UGCのリリースを高速化する営みの一環で開発した…

Google Cloud | NTTドコモグループ共催!社内生成AIイベント『+AI Prism』で広がる未来の可能性

…君だけのAIキャラをMetaMeに登場させよう〜Geminiを活用したVibeCoding体験〜(講師:NTTドコモ 山添 隆文 氏、小山 晋佑 氏、吉岡 寛悟 氏) Geminiを活用した、オリジナルのAIキャラクターをメタバース空間「MetaMe」に登場させるクリエイティブなVibeCoding体験ワークショップ。開発経験のない方も皆、アイデアを即座に形にする開発の楽しさを実感していました。 VibeCodingで作成した+AI Prism紹介用AI 豪華景品をかけた、G…

同期現象の数理モデルをPythonで実装してみた

…ケーションサービス「MetaMe®」(メタミー)の技術実装を担当しています。 私は学生時代、人々の動きや行動パターンを実データから分析し、災害時の安心・安全な避難を実現するためのシミュレーションや最適化に関する研究に従事しておりました。現在仮想空間内においても「ユーザの流れ」や「ユーザの行動」に注目し、技術実装を行っています。群衆の動きに関するサーベイを進める中で、「同期現象」に関する論文を目にし、その仕組みに強く興味を持ちました。 そこで本記事では、「同期現象」を数理モデル…

低コストクラウドレンダリングの発表で社外LT会に参加してみた〜Unreal Engine KYUSHU〜

…のかを言及します。 MetaMeとは まずは、MetaMeについて説明します。 MetaMeとは「ドコモが企画・開発し、パートナー企業であるRelic社が運営するコンシューマ向けコミュニケーション空間サービス」です。 「MetaMeって何?」と興味を持っていただいた方は、ぜひLPや下記Noteなどを訪れていただけると嬉しいです。 note.metame.ne.jp MetaMeには様々な空間があり、Youtube等で動画視聴ができるスペックの端末であればブラウザから体験できま…

Unreal Engineで始めるリッチなストリーマ活動

…になります。 今回はMetaMe*2のウェブページを表示したEdgeをキャプチャしてみました。 Edgeをキャプチャして表示 UEが非アクティブでも処理落ちしないように設定 このままだとゲームをするためのウィンドウをアクティブ化した際にUE側が処理落ちしてしまい、配信・ゲームどころではありません。 これを回避する設定は簡単で、エディタの環境設定から「CPU」と検索して出てくる「エディタのパフォーマンス」設定のチェックを外すのみです。 非アクティブ時に処理を低減させない設定 2…

Unreal EngineとWebSocketを組み合わせて、オープン日本語LLM(Rinna)を使ってみる

…ニケーションサービスMetaMeでも同様でして、2023年12月現在ではウサギ型のNPCが徘徊していて、AIとの対話を体験することができます。 「MetaMeって何?」と興味を持っていただいた方は、ぜひLPや下記Noteなどを訪れていただけると嬉しいです。 note.metame.ne.jp そこで、今回はそのような仕組みを簡単に作れないかと思い至りました。 仮想空間構築にUnreal Engineを利用し、日本語対応LLMとしてRinnaを活用して、LLMとの対話が可能なN…