XR
1. はじめに こんにちは、NTTドコモ サービスイノベーション部の笛田です。業務では主に、社内での生成AI活用の認知拡大・風土醸成や生成AIを用いた業務課題解決支援、育成などを担当しています。 昨今、ChatGPTやMidjourneyをはじめとするテキスト・画像生…
Godot × Agentic Codingによる新しいクリエイティブプロセス、その実践と課題、成果を共有する記事
はじめに こんにちは!R&D戦略部社会実装推進担当の萩森です。 ドコモR&Dは、大阪・関西万博にて2025年4月23日と9月19日の2日間行われた「けいはんな万博 in 夢洲」に、実際の扉を用いてリアル空間とバーチャル空間を自然につなぐMR技術(以下、本技術)を展…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに 今年6月のWWDCで公開されたApple初のXRデバイス「Vision Pro」ですが、まだ実機はほとんどの人が触れない状態です。 しかし開発環境は全て提供されており、シミュレータ上では…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキュー 浅井です。 みなさんVision Pro開発してますか? ついに日本でも発売開始が発表され、いよいよ本格的に盛り上がってくるかと思います。 NTTコノキ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキュー 浅井です。 私はNTTコノキューでXRを使った新規事業を色々やってます。 現在は特に法人向けを多くやってますが、法人向けでMRだとまだまだHoloLens…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 本記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2024の記事になります。 はじめに MiRZA(ミルザ)とは 無線接続がスゴイ 機能がスゴイ 本題 必要な環境 筆者の環境 全体の流れ 1. Unityで…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは!NTTコノキューの小浜です。 最先端の電子機器の見本市であるCES2024が、1月9日~12日にラスベガスにて開催されました。 NTTコノキューからも数名参加いたしました…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに この記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の記事です。 こんにちは。NTTコノキューの高木です。 今回は無線のXRグラスであるMiRZA®(ミルザ)とUnity as a Library…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに この記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の記事です。 こんにちは。NTTコノキューの高木です。こちらの記事は前回のLottie編の続きとなります。 Riveは比較的新…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに この記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の記事です。 こんにちは。NTTコノキューの高木です。今回から2回に別けてUnityの2Dアニメーションの話をします。 Unity…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0.はじめに 1.開発環境 2.アプリ紹介 3.3Dモデルのクリック 4.3Dモデルの移動 5.3Dモデルの回転 5.1 ボタンの追加 5.2 左右ボタンが押された時の処理を追加 5.3 3Dモデルの回転を実装 6…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0.はじめに 1.開発環境 2.要件設定 3.実装(スロット作成編) 3.1 プロジェクト作成 3.2 3Dのリールを作る 3.3 リールを複製する 3.4 リールに画像を追加する 3.5 リールを回転させる 3.6…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0.はじめに 1.開発環境 2.実装手順 2.1 画面の作成 2.2 Geminiのモデルのインスタンス作成 2.3 Geminiへ画像データを送信する 2.5 URIからBitmapに変換する 2.6 画像が選択された時のラ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0.はじめに 1.開発環境 2.実装手順 2.1 画面の作成 2.2 パーミッションの実装 2.2.1 マニフェストファイルの実装 2.2.2 パーミッションが許可されているか変数として保存 2.2.3 パーミ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 皆さんこんにちは! NTTコノキューの内製開発推進チームです。 我々はSSDという社内プロジェクトに所属しており、今回は有志メンバーにて、AR/VR連携技術を活かしたコンテンツの企画か…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに 1.開発環境 2.構築手順 2.1 Android Studio Previewのダウンロード 2.2 Android Studio Previewの設定 2.2 プロジェクト作成 2.3 Basic Headset Activity設定 2.4 エミュレ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0.はじめに 1.使用したもの 2.実際に活用した所感 2.1 チャットでの対話 2.2 コードの自動保管機能 2.3 レビュー機能 3.おわりに 0.はじめに この記事はNTTコノキュー アドベントカレン…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに 1. 記事で紹介するComposableを使う際の注意点 2. FullScreenモードで自動で表示が変わるComposable達 SpaceToggleButton NavigationRail / NavigationBar NavigationRail …
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに 1. 2つのモードへの理解 HomeSpaceモード FullSpaceモード 2つのモードで表示するView 2. EnableXrComponentOverrides XR向けではない既存のViewを対象にした場合 XrCompon…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0.はじめに 1.言語設定用のUIの実装 2.翻訳する 2.1 言語情報を取得する 2.2 実際に翻訳する 2.2.1 Geminiのインスタンス生成 2.2.2 Geminiに翻訳してもらう 3.おわりに 0.はじめに こ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0.はじめに 1.大まかな画面を作る 2.3DモデルをFirebaseから取得する 2.1 Firebaseからモデルの情報を取得する 2.11 モデル名を取得する 2.12 アニメーション名を取得する 2.13 3Dモデ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0.はじめに 1.アプリ概要 2.開発環境 3.実装手順 3.1 PdfRenderについて 3.11 PDFを読み込む 3.12 PDFをBitmapにする 3.2 PDFをFirebaseから取得する 3.2.1 認証を行う 3.22 取得しアプ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに 1. XR UI が難しい理由:視野と背景が UX を不安定にする 1-1. 視野角の制約と背景干渉が同時に影響する 1-2. XR UI では“はっきり見えること”が最低条件になる 2. Home Sp…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0.はじめに 1.開発環境 2.実装 2.1 モデルの読み込み 2.2 entitiyの作成と制御 2.3 Composableとして使用できる様にする 3.おわりに 0.はじめに この記事はNTTコノキュー アドベントカ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります この記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の記事です。 こんにちは。NTTコノキューのJJです。 「自分で作った3DモデルをXR(拡張現実)で動かしてみたい!」って思ったこと、…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに こんにちは。NTTコノキューの高木です。 今年3月に中途入社し、メインのプロジェクトの傍らMiRZA(ミルザ)向けのアプリケーションやソリューションを模索しています。 MiRZA…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに 環境 ユニットテストの導入 テスト対象 ユニットテストの準備 ユニットテスト本体 テスト実行 まとめ はじめに この記事はNTTコノキュー アドベントカレンダー2025の記事です…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに 環境 Android XRとJetpack XR SDK ジオメトリとSkyboxの表示のサンプルアプリ (1) ジオメトリ表示(風景の3Dモデル表示) (2) Skybox表示(天球の空の表示) ジオメトリ表示 S…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキューの中矢です。業務ではUnity、C#と格闘しています。 本記事では、Agoraと呼ばれる通話や配信を簡単に実装できるAPI/SDKのうち、Signaling(RTM)を利…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキューの中矢です。業務ではUnity、C#と格闘しています。 本記事は、Agoraと呼ばれる通話や配信を簡単に実装できるAPI/SDKのうち、Signaling(RTM)におけ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは、NTTコノキューの中矢です。業務ではUnity、C#と格闘しています。 本記事は、Agoraと呼ばれる通話や配信を簡単に実装できるAPI/SDKのうち、Voice Calling(RTC)に…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります こんにちは、NTTコノキューの中矢です。業務ではUnity, C#と格闘しています。 本記事は、スマートフォンでタップやスワイプ、ピンチなどのジェスチャー操作をUnity上で簡単に実装できる…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります ノーコードでARアプリ開発!? MiRZAでカンペアプリを作ってみよう! こんにちは!NTTコノキュー新入社員の淵野です。 この記事では、Unityを用いてMiRZA(ミルザ)向けARアプリを構築する…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに 本記事の構成 作ったもの 作った背景 VR空間上で新しい購買体験を作る上で 商品を探す方法を考える 作った内容 まとめ はじめに こんにちは、NTTコノキュー テクノロジー部門…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに 本記事の構成 XRとは パススルーとは VIVE XR Eliteとは VIVE XR Eliteを動かしてみる Unplugged AIR GUITARをプレイ! パススルーモードをプレイ! ハードウェア、操作性につ…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに こんにちは。NTTコノキューのさえもんです! 2024/9/26~29に幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2024(以下、TGS2024)」に、NTTコノキューの仲間たちと参加をしてきま…
※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります こんにちは!NTTコノキューのかじぐちです。 皆さんは Web AR を使ったことがありますか? Web AR とは、ブラウザ上で AR (Augmented Reality / 拡張現実)を体験できる技術です。 アプ…
1. はじめに 自己紹介 こんにちは。NTTコノキューの「さえもん」こと、木村佐恵です! NTTコノキューは、2022年10月に生まれた、XR技術を専門に事業を行う会社です。 www.nttqonoq.com 私は設立時よりNTTドコモからNTTコノキューに出向をしており、業務では…
NTTドコモ R&D Advent Calendar 2024 の12日目の記事です。(日本語版はこちら) Who we are Introduction What is In-Network Computing (INC)? Practical example Bringing in the in-network computing Conclusion Who we are Hello, this is Afaf and He…
NTTドコモ R&D Advent Calendar 2024 の12日目の記事です。(英語版オリジナルはこちら) 自己紹介 はじめに In-Network Computing (INC) とは? 実例:ARを活用したコロッセオの観光体験 INCがAR体験をどう変えるのか? INC導入の重要な課題:モジュールの最…
本記事は第2回 Unreal Engine KYUSHU LT会 in 鹿児島への参加報告とそこで発表してきた内容を解説します。 導入 1年目からずっとR&Dで勤務しており、Unreal Engineに関わる業務をさせていただいていて、今4年目となりました。 アドカレについては3回目の…
ドコモ開発者ブログ編集担当の早川です。本記事は昨年公開した社員インタビュー記事の第2弾になります。 今回は、綾瀬はるかさんのCMでお馴染みの触覚共有技術「フィールテック®」の共同研究開発に携わる慶應義塾大学の梅原さんとドコモの石川さんに、ここだ…
はじめに こんにちは!NTTドコモクロステック開発部の藤枝です! この記事は、NTTドコモ R&D Advent Calendar 2023 23日目の記事です。 クリスマスの記事ということで、まずは皆様今年もお疲れ様でした! 今年も残すところ残り僅かというところで、あと少…
本記事は、NTTドコモ R&D Advent Calendar 2023 の22日目の記事です はじめに 自己紹介 本記事の目的 本記事の内容 ①「TikTok Effect House」について ② 「TikTok Effect House」でサンタになれるARエフェクトを作る Effect Houseのダウンロード プロジェク…
はじめに 自己紹介 今回の記事内容 作ったもの 前提知識:MetaQuest3とは?ChatGPTとは? MetaQuest3とは? ChatGPTとは? ステップのまとめ ステップ①:作りたい全体像を固める 全体構成 環境情報 ステップ②:Quest開発(QuestのVoiceSDKを使ってSpeechToTe…
本記事はUnreal Engineからオープン日本語LLMを使ってみるハンズオンの解説記事です。 導入 大規模言語モデルの発展が目覚ましい昨今、その利用方法を考えたときにNPC(Non Player Character)というのは1つの適応先かと考えています。 少し調べただけでも以…
はじめに テックな皆さん、こんにちは! NTTコノキューの「さえもん」こと、木村と申します。 今年10月に設立されたXR事業会社であるNTTコノキューに、NTTドコモから出向しています。 ※XRとは、VR/MR/ARの技術の総称です。 今日は「NTTドコモ R&Dアドベント…
はじめに こんにちは、NTTコノキューの浅井です! 昨年はドコモとしてアドベントカレンダーに投稿しましたが、現在今年10月に生まれたNTTコノキューに出向しており、コノキューからの投稿となります。 www.nttqonoq.com NTTコノキューはXR(VR/MR/ARの技術の…
はじめに デモ 実装 「AR演出」の要素 環境 ①: パネル型にくりぬいた動画を再生する 頂点フラグメントShaderをつくる 動画を撮る 動画をくりぬいて再生する ステンシルShaderをつくる ここまでの全部を組み合わせてみる ②: キャラクターの描画範囲を絞る 実…